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手机:17010172602时间:2024-11-08 15:58:01 点击量:428
炉石传说1月10日改版了什么内容?炉石传说在今天的改版中对竞技模式的牌池及挑战之旅展开了改版调整,那么下面,那么下面小编成给大家明确讲解一下炉石传说1月10日改版了什么内容?炉石传说1月10日改版了什么内容竞技模式改版在去年 12 月的[竞技模式改版]后,我们再度调整了竞技模式中每张卡牌的经常出现几率,以确保各职业的整体胜率尽可能相似 50% 的理想值。上调了猎人、潜行者和战士在竞技模式选牌时的平均值卡牌品质。下调了德鲁伊、法师、圣骑士、牧师、萨满祭司和术士在竞技模式选牌时的平均值卡牌品质。
12 月改版随着本文的公布,[2018 年 12 月]的改版带给的分解成卡牌全额返尘早已完结。挑战之旅改动勇士们,斗士们,体态各异的巨魔们!我们仔细观察了大家这一个月来在挑战之旅中的拳打脚踢,指出目前的情况显然不存在改动的空间。以下是对挑战之旅作出的改动。
调整卡牌权重我们提升了与神龛因应的卡牌经常出现的几率,能让你更加频密地顺位这些牌。我们研发这一模式的最初目的之一就是要展出这九名巨魔勇士,让他们确实地为人所知。我们期望大家能在古拉巴什竞技场中大大竞逐,体验 “美梦成真” 的感觉,因此我们也期望保证每次挑战都能有自己独特的主题。
根据套牌调整卡牌经常出现几率及重新加入奖励牌的作法有助促进这种体验。调整首领套牌建构出有宏大壮烈牺牲的战斗场面是我们设计挑战之旅的目的之一。在这种神仙打人的情境下,平衡性出了众多挑战。
如果均衡夸奖,效果就不会很抢眼。玩家可以解决艰难险阻,享用感人的史诗之战。但如果均衡做到得很差,随机性就有可能过大,战斗可能会变得一边倒——比如说电脑不会投出一套无法挡住的组合拳。没有人讨厌反复植某种程度的跟头,所以我们容许了首领套牌的强度,让挑战之旅的可玩性更为合理。
我们通过数据了解到哪些首领打败过最少的玩家,以此来确认最必须改动的目标。挑战之旅现在应当不会显得略为非常简单一点,更加最重要的是,现在不会让人感觉公平多了。调整最合适神龛在挑战之旅的早期版本中,我们容许玩家在开始游戏之前再行自由选择职业和神龛。当时我们找到,测试人员马上自由选择了自己最青睐的职业,然后一次又一次地自由选择同一个神龛。
我们希望玩家尝试有所不同的神龛,特别是在是尝试自己一般来说会自由选择的职业,于是我们使用了目前的随机神龛模式。这虽然构建了我们最初的目标,但却造成玩家无法体会到驾轻就熟的成就感——自由选择一个神龛,持之以恒地体能训练,最后感觉自己可以熟练地匹敌它,或者说摸透了它的一切有可能。因此我们又完全恢复了这一功能。
在本次改版后,无论何时败给,玩家都可以用同一个神龛新的开始。打败你的首领所用于的神龛某种程度可供选择,这一点维持恒定。
关于挑战之旅的思维我们仍然都讨厌展开试验,尝试极端的理念,搜集涉及对系统,而非墨守成规。我们讨厌巨魔的作风,发售了挑战之旅,尝试了许多独有的理念,为这个拓展包在加添了独有的趣味,描绘出了在竞技场中面临著名输掉,展现出非凡力量时的紧绷性刺激,要么是你海扁输掉,要么你被输掉痛揍。我们所作出的尝试之一——也因此进账了许多最重要对系统——是提早了就让由挑战之旅赠送给的卡牌包在奖励。
此前的《炉石传说》任务不会拒绝你已完成部分内容,然后奖励卡牌包在。在 “砰砰计划” 中,我们没发售任务,而是以庆典拓展包在公布的形式赠送给了卡牌包在。
这一次,我们提早公布了奖励,在拓展包在公布当日就额外赠送给了每名玩家 3 包卡牌包在,而非挑战之旅期间。我们指出这些卡牌包裹新的拓展包在上线的第一周对玩家具备更大的吸引力。而许多玩家都认为,这个要求让任务显得缺少价值。比起免费赠送给卡牌包在,通过已完成任务赢得卡牌包让人很有成就感。
今后我们在公布全新的单人冒险时会谨记这个对系统。
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